본문 바로가기

전체 글

[개발 중·패치 첨부] DS 코시엔 한글화 — 선수 탭 깨짐·공유 타일·대전 화면 보완 2026년 10월 9일 중간 작업본누적 이미지 라벨·표시 상태 1041개, 네이티브 비교 이미지 826개, 조회 색인 887개입니다. 같은 문구의 사본과 선택 상태를 포함하며 전체 번역 완료율은 아닙니다.선수 탭 깨짐을 먼저 바로잡았습니다사용자 사진에서 야수 탭 전체가 깨지고 투수 탭에 일본어가 남았습니다. 평상시 맵만 고친 채 선택·정보 전환 때 덮어쓰는 동적 맵 15개를 놓친 것이 원인이었습니다. 정적 맵과 모든 동적 소비자를 함께 처리했습니다. 이미 사용한 한글 픽셀을 재사용하고 원래 버튼·색·배경을 유지했습니다. 새 최종 ROM에서 선수 정보 보기의 L/R로 야수·투수와 다른 정보 화면을 전환했습니다. 두 탭 18문구의 실제 화면, 문자 데이터 15776바이트, 맵 192항목과 사용 팔레트가 저장.. 더보기
[개발 중] DS 코시엔 한글패치 — 이미지 라벨 359개 상태 보완과 통합 빌드 메뉴와 외출 화면을 보완한 뒤에도 선수 설정, 능력 화면, 음성 설정, 통신 메뉴에 일본어 이미지가 많이 남아 있었습니다. 이번에는 원본 일본판과 한글 작업본을 대조해 라벨을 선별하고, 공유 타일과 글자 조각의 사용처를 확인하며 작업 범위를 넓혔습니다.2026년 10월 4일 기준 개발 중인 작업 기록입니다. 현재 묶음은 이미지 라벨·표시 상태 359개이며, 비교 이미지로는 322개입니다. 같은 문구의 선택·비활성 상태 등이 포함된 수치입니다.능력 라벨과 깨진 글자부터 보완미트·파워·주력·송구·수비·컨트롤·구속·스태미나와 변화구 관련 라벨을 기존 한글 이미지의 물마루 스타일에 맞춰 정리했습니다. 이미 처리된 비슷한 글자가 있으면 그 비트맵과 용어를 먼저 재사용했습니다. 일반 UI의 글자가 화면마다 다른 분.. 더보기
[개발 중] 모여라! 파워프로군의 DS 코시엔 한글패치 — 메뉴 이미지·외출 화면 보완 한글화 작업 중 남아 있던 메뉴 이미지와 외출 장소 이름을 정리했습니다. 실기 사진에서 발견한 승리 대사 한 곳도 추가로 번역했습니다.메뉴 글자는 원본 일본어 타일에서 시작메뉴의 노란 글자는 일반 텍스트가 아니라 이미지 타일입니다. 문구마다 새 이미지를 만들면 글자의 굵기와 기울기가 달라져, 같은 메뉴 안에서도 서로 다른 글꼴처럼 보였습니다.이번에는 원본 일본어 データ 타일을 기준으로 글자 형태를 분리하고, 한글 글리프를 추가한 메뉴 전용 폰트를 만들었습니다. AI는 한글 글자 원형을 만드는 데 사용하고, 실제 문구는 같은 폰트의 글자를 조합해 렌더링했습니다. 게임에는 폰트 파일 대신 그 결과를 원래의 4bpp 타일 형식으로 넣었습니다.총 33개 메뉴 칸, 중복을 제외하면 30개 문구에 적용했습니다. 글.. 더보기
[개발 중] 사가 2 비보전설 DS 한글패치 — 조합형 한글 이름 입력과 정북 카메라 《사가 2 비보전설: 운명의 여신》 DS 한글패치의 이름 입력 기능을 다시 만들었습니다. 앞서 공개한 개발판은 정해진 한글 음절 80개 가운데 하나를 골라 넣는 방식이었습니다. 평범한 이름도 목록에 없는 음절이 나오면 입력할 수 없었습니다. 이번 작업에서는 자음과 모음을 순서대로 눌러 음절을 조합하는 키보드를 연결했습니다.예를 들어 ㅎ → ㅏ → ㄴ → ㄱ → ㅡ → ㄹ을 누르면 한글이 됩니다. 초성·중성·종성을 편집 중에 합치고, 다음 모음에 따라 받침을 다음 글자의 초성으로 넘기는 동작도 처리합니다. ㄱ → ㅏ → ㅂ → ㅅ → ㅏ가 갑사로 완성되는 식입니다. 삭제 버튼은 마지막 조합 단계를 되돌립니다. 모음이 붙지 않은 자음만 남았을 때는 이름 확정을 거부해 미완성 문자가 저장되지 않게 했습니다. .. 더보기
사가 2 - 비보전설 닌텐도 DS판 《사가 2 비보전설: 운명의 여신》 일본판을 바탕으로 한글패치를 만들고 있습니다. 오늘 올린 패치 파일에 들어간 작업, 실제로 확인한 화면, 남은 검수 범위를 정리합니다. 첨부 파일은 원본 게임이 없는 xdelta 차이 파일입니다.제목 화면과 오프닝현재 빌드에서 촬영한 제목 화면입니다.일본판과 Crimson Nocturnal 영문 패치의 파일 및 바이트 차이를 비교해 번역 대상을 찾았습니다. 대사 파일 밖에도 제목 로고, 오프닝 자막, 메뉴 버튼처럼 그림에 글자가 들어간 곳이 많았습니다. 첫 제목 이미지는 원본과 어울리지 않아 다시 다듬었고, 하늘·구름과 빛나는 전환 효과를 보존하며 한글 로고를 넣었습니다. 제목 화면과 불러오기 화면은 서로 다른 그림을 사용해 각각 적용했습니다.오프닝 문구.. 더보기
[개발 중] 사가 2 DS 한글패치 — 오프닝·한글 이름·전투 명령 2026년 9월 20일 · 개발 중인 한글패치 기록닌텐도 DS판 《사가 2 비보전설: 운명의 여신》의 일본판을 바탕으로 한글패치를 만들고 있습니다. 처음에는 일본판과 영문 패치의 바이트 차이를 비교해 번역 대상을 찾았고, 지금은 대사·메뉴·도움말뿐 아니라 그림으로 저장된 오프닝 문구와 프로그램 안에 박힌 전투 명령까지 손보고 있습니다.이번 작업에서 가장 중요한 것은 화면에 보이는 일본어가 어디에 저장돼 있는지 정확히 가려내는 일이었습니다. 같은 뜻의 문구도 대사 파일, 아이템 도움말, 실행 코드 안에 따로 들어 있을 수 있습니다. 한 군데만 번역하면 다른 화면에는 일본어가 그대로 남습니다. 그래서 일본판과 영문 패치가 바꾼 파일을 비교하고, 실제 게임 화면과 다시 대조하면서 위치를 확인했습니다. 영문판의.. 더보기
[PP9 분석] 파워프로군 포켓 9 한글화 — 6,341건 삽입과 누락 텍스트 추적 파워프로군 포켓 9 한글화도 텍스트 쪽은 큰 고비를 넘겼다. 2026년 9월 5일 빌드 기록 기준으로 번역 6,341건을 모두 삽입했다. 원래 자리에 들어간 항목은 4,614건, 공간이 부족해 블록을 옮겨 넣은 항목은 1,727건이며 최종 삽입 거부 목록은 비어 있다.다만 추출과 삽입을 끝냈다는 말이 모든 장면의 플레이 검증까지 끝났다는 뜻은 아니다. 이번에는 텍스트를 어디까지 찾았고, 무엇을 근거로 화면에 쓰이는 문자열이라고 판단했는지 정리해 보려고 한다. 배포용 패치는 실기 안정성과 이미지 문제를 더 확인한 뒤 다룰 예정이다.문자열을 검색하는 것만으로는 전부 찾을 수 없었다일본판 PP9는 64MiB NDS 게임이며 내부 게임 코드는 APIJ다. 처음에는 대사가 몰린 오버레이 28·29·30을 중심으로.. 더보기
[알파] 프론티어 게이트 부스트 플러스 한글 패치 — 10만 문자열과 실기 삽질기 알파버전 다운로드와 적용 방법일본판 버전 1.01(NPJH50721)용 xdelta 패치다. 원본 게임 파일은 포함하지 않는다. 직접 준비한 원본 ISO와 아래 패치 파일을 사용한다.원본 크기1,449,918,464 바이트CRC32A3996AB5MD5f01c65d8abfb06d966ff1c5da69f4428xdelta UI 또는 DeltaPatcher에서 원본 ISO와 xdelta 파일을 선택하고, 출력 파일은 별도 이름으로 지정한다. 패치 후 크기는 원본과 같다. 자세한 절차는 함께 첨부한 읽어주세요.txt에 적어 두었다.먼저 확인할 제한새 게임을 권장한다. 일본판 세이브에서 이미 계약한 동료의 이름은 깨질 수 있으며, 새로 계약한 이름은 정상 반영된다. 플레이어 이름은 일본어·영숫자로 입력해야 한다... 더보기