
클래식 던전 1편과 클래식 던전 X2의 한국어 패치 작업을 이번 빌드에서 마무리했다. 이번 정리는 다른 프로젝트를 섞지 않고, 두 작품의 그래픽 문자 수정과 최종 패치 검증 결과만 기록한다.
이번 작업의 결론
| 대상 | 완료 내용 | 상태 |
| 클래식 던전 1 | 던전 알림, 마방진 이미지 문자, WLK·RUN 표기, 본문·UI 통합 | 최종 빌드 |
| 클래식 던전 X2 | 던전 알림, 마방진 이미지 문자, WLK·RUN 표기, 본문·UI 통합 | 최종 빌드 |
던전 진입·진행 팝업
가장 큰 작업은 던전 진행 중 나타나는 알림 그래픽이었다. 이 문구는 일반 문자열이 아니라 4bpp 스프라이트 아틀라스에 픽셀로 들어 있으며, 밝은 문구와 어두운 문구가 같은 텍셀을 공유하고 팔레트만 바꾸어 표시되는 구조였다.
원본의 색상 단계와 영역을 보존하면서 출구 발견, 스타트, 게이트 발견, 격파!를 새로 그렸다. 1편은 ANIME001.LDT 내부 IMY 청크, X2는 ANIME002.LDT 내부 gzip 프레임을 사용한다. 두 작품의 문자 영역이 동일해 같은 조판 기준을 적용하되 각각의 컨테이너 압축 방식에 맞춰 재삽입했다.

이미지 문자 마무리
| 화면·자산 | 적용 내용 |
| 이동 방식 | 歩き·走り를 작은 영문 픽셀 스타일의 WLK·RUN으로 교체 |
| 마방진 타일 | 成長·マナ·あげる·もらう를 성장·마나·주기·받기로 교체 |
| 조각 라벨 | 감싸기·길동무 등 그래픽 라벨을 한글 픽셀 문자로 재작성 |
| 실행 파일·설치 데이터 | EBOOT, BOOT.BIN, DATA.DAT, DATA2.DAT까지 한 번에 조립되도록 통합 |
글꼴은 원본의 굵은 도트 분위기와 작은 슬롯 크기를 우선했다. 단순히 한글을 축소하지 않고 획이 붙거나 흐려지는 글자는 픽셀 단위로 다시 조정했다. 프레임 밖 이펙트와 공유 픽셀은 보호하고, 재압축 뒤에는 원본 슬롯 크기와 되읽기 결과를 검사하도록 빌드에 묶었다.

최종 패치 검증
최종 ISO에서 xdelta를 만든 뒤 끝내지 않고, 일본판 원본에 패치를 다시 적용해 결과를 비교했다. X1과 X2 모두 재구성된 ISO의 SHA-256이 최종 빌드와 바이트 단위로 일치했다.
| 항목 | 크기 | SHA-256 |
| X1 xdelta | 1,012,636 B | a17fa1b2092cac0ca1af56f0a1b8c0582076097f36aa6448e59e8695d8dcaa9f |
| X2 xdelta | 3,403,770 B | 47cd1a9228f01d866d850ef476d206ce76cb9f949b7e4a8a6bc65d9bef42eeed |
지원 원본 및 주의사항
- 클래식 던전 1: DISC_ID NPJH50185, cd1_umd.iso
- 클래식 던전 X2: DISC_ID NPJH50388, cdx2_jp.iso
반드시 본인이 보유한 대응 일본판 원본을 사용해야 한다. 다른 판본이나 이미 패치된 ISO에는 적용하지 않는 것을 권장한다.
이것으로 클래식 던전 1·X2 한글화 작업은 일단 마무리한다. 실제 플레이 중 문맥이나 화면 배치에서 문제가 발견되면 해당 장면과 세이브 정보를 기준으로 수정할 예정이다.
패치 다운로드
아래 파일은 게임 데이터가 포함된 ISO가 아니라, 보유한 일본판 원본에 적용하는 xdelta 패치다.
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